עיקרי ספורט ובילוי

משחק קלפים פאן

משחק קלפים פאן
משחק קלפים פאן

וידאו: האורגינלים - טאקי 2024, מאי

וידאו: האורגינלים - טאקי 2024, מאי
Anonim

פאן, המכונה במקור פנגינג, משחק קלפים שמשוחק רק במערב ארצות הברית, שם הוא פופולרי כמשחק הימורים במועדונים רבים. זה התפתח מקונקיאן, אביו של משחקי הרמי.

שמונה סיפונים רגילים עם 52 קלפים מהם הוסרו 8s, 9s ו- 10s משמשים, כאשר כרטיסים מדורגים בסדר יורד K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. המשחק הוא הטוב ביותר עם 6 או 7 שחקנים, אם כי עד 15 עשויים לשחק. לכל שחקן מקבלים 10 קלפים, בשתי קבוצות של 5 קלפים. הסיבוב של העסקה והמשחק הוא בכיוון השעון מהסוחר, כמו בכל משחקי הקלפים ממוצא ספרדי. שארית החבילה מונחת עם הפנים כלפי מטה על השולחן ליצירת המניה, והכרטיס העליון מופנה כלפי מעלה לצדו כדי להתחיל בערימת השלכת.

מטרת המשחק היא להתכתב עם 11 קלפים. לאחר העסקה השחקנים עשויים להחליט אם להישאר במשחק או להפיל את היד; אם הם נופלים, הם בדרך כלל חייבים לשלם חילוט. Melds, כמו ברמי, הם רצפים של שלושה קלפים או יותר באותה חליפה או קבוצות של שלושה קלפים או יותר מאותו דרגה. במחבת, קבוצות של אסים או מלכים (שאינם משתתפים) תקפים ללא קשר לחליפות; קבוצות של דרגות אחרות (קומואים) חייבות להיות כולן חליפה אחת או כל חליפות שונות. הודעות מסוימות, המכונות תנאים, מזכות את השחקן באיסוף מכל שאר השחקנים. Valles, או כרטיסי ערך, הם 3s, 5s ו- 7s. התנאים והקולקציות הרגילות שלהם הם קבוצת ואלים של חליפה אחת (שתי יחידות), קבוצה של לא גומות של חליפה אחת (יחידה אחת), רצף נמוך של 3-2-A (יחידה אחת) ורצף גבוה של KQJ (יחידה אחת). בחלק מהמשחקים התנאים באגדים אוספים כפול. במשחק כל שחקן בתורו שואב קלף אחד מראש המניה או מערמת השלכת. (ישנם כללים האוסרים לצייר מערימת ההשלכה; אחרים מאפשרים זאת רק אם ניתן לכרוך את הכרטיס המצויר בבת אחת.) לאחר הגרירה, השחקן רשאי להמזג או להוסיף (לפטר) כמה קלפים שהוא רוצה להודעות הקודמות שלו. ואז עליו למחוק כרטיס אחד. כאשר שחקן איחד את כל 10 הקלפים של ידו המקורית, עליו להמשיך לצייר ולהשליך עד שהוא יכול להתמזג או לפטר את הכרטיס שנמשך.

שחקנים רשאים לפצל או לשאול כרטיסים מהודעות קודמות כדי ליצור כרטיסים חדשים, ובלבד שהם ישאירו הודעות תקפות. תנאים שנוצרו על ידי פיצול או הלוואה אוספים כאילו היו חדשים לחלוטין. השחקן הראשון שמסמל 11 קלפים זוכה בעסקה וגובה סכום שנקבע בעבר מכל השחקנים שלא נפלו. הוא גם אוסף מהם שוב לכל תנאיו ולוקח את החילוט על שחקנים שאכן צנחו.