עיקרי ספורט ובילוי

Age of Empires זכיינות משחקי מחשב

Age of Empires זכיינות משחקי מחשב
Age of Empires זכיינות משחקי מחשב

וידאו: Age Of Empires עם הפרלמנטום 2024, מאי

וידאו: Age Of Empires עם הפרלמנטום 2024, מאי
Anonim

Age of Empires, זיכיון משחקי מחשב שתוכנן על ידי אולפני Ensemble, חברה אמריקאית שנוסדה בשנת 1995 ונרכשה לאחר מכן על ידי חברת מיקרוסופט. עידן האימפריות המקורי עלה לראשונה בשנת 1997 בהשבחה ביקורתית וסייע לקבוע את הרף לז'אנר משחקי האסטרטגיה בזמן אמת, תוך שילוב של משחק מעורב וחידושים טכניים עם דיוק היסטורי. Age of Empires יצר מספר ספינ-אופים, הרחבות וסרטי המשך, כולל Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) ו- Age of Empires III (2005).

עידן האימפריות איפשר לשחקנים לנהל מלחמה נגד יריבים במסגרות ריאליות בסביבה בזמן אמת. כמו במשחקי מלחמה על השולחן, שחקני Age of Empires פיקדו על צבאותיהם מה"שמיים ", כיוונו חלקים על לוח או מפה. כותרות Age of Empires סיפקו רשימה נרחבת של תרבויות מלכתחילה, לכל אחת מהן נקודות החוזק והחולשה שלה; רומא העתיקה, תרבויות קדם-קולומביאניות, אימפריות אסיה וממלכות שונות ומצרים העתיקה היו בין אותם ישויות היסטוריות עליהן התבססו התרבויות. על ידי שימוש ביחידות כפריות, שחקנים יכולים לפתח את כל הכלכלה של אומה או פשוט להשיג מספיק מזון כדי להאכיל צבא כשהם מקדמים את המטענים שלהם לאורך זמן, נמדדים בגילאים. ככל שהמשחק התקדם, תרבויות השחקנים פיתחו טכנולוגיה טובה יותר שהפכה אותם לאימתניים בקרב יותר. Age of Empires הציע אפשרות מרובה משתתפים ומשחק מקוון, כמו גם סדרה של קמפיינים היסטוריים שהיו כרוכים בתרחישים מאתגרים.

במהלך עליית האסטרטגיה בזמן אמת, שחקנים רבים נהיו מתוסכלים מהמתנגדים שבשליטת המשחק כותרות דומות אחרות. במקום לאפשר לאינטליגנציה המלאכותית של המשחק לכופף את כללי המשחק, היוצרים של Age of Empires התגאו מאוד בהציע משחק בו היה על יריב המחשב לנצח עם אסטרטגיות טובות יותר וניהול משאב משופר ולא עם יתרונות לא הוגנים. בנוסף, משתמשים יכולים לשנות את המשחק עצמו - תרגול שכונה "modding" - כדי ליצור תוכן חדש ולהאריך מאוד את אורך החיים של המשחק.

Age of Empires: Castle Siege, עיבוד רופף למשחק הקלאסי, שוחרר לשוק המכשירים הניידים בשנת 2014.